Мы посмотрим, применим ли этот подход к вашему бизнесу и в каком формате
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных и принимаете условия публичной оферты
Бренд «Steam Toys»
Дистрибьютор игрушек, настольных игр, товаров для творчества и хобби
О клиенте
Отрасль
детские игрушки
Продукты
игрушки, настольные игры, товары для творчества и хобби
Тип бизнеса
средний
Модель
B2C
Каналы продаж
ритейл, e-commerce
География
Россия, страны ТС
Исходная ситуация и вызов
Классические каналы начали проседать: офлайн-точки теряли трафик, покупатели массово переходили на маркетплейсы. Индикаторы перспективы потерять управляемость бизнеса
Пандемия усиливает неопределённость
Команда работает удалённо, привычные процессы перестают подходить
Отсутствует внятная стратегия движения в e-commerce
Отсутствует категорийный менеджмент
Маркетинг не успевает за изменениями
Цели проекта и KPI
Главная цель: перестроить продажи и сделать e-commerce одним из ключевых каналов роста
более 50% доля e-com
за первый полноценный год работы нового канала продаж
около 20%
ежегодный рост компании
цель собственника #1
перевести команду на управляемый удалённый формат работы
цель собственника #2
связать маркетинг, продажи, закупки, склад и финансы в единую систему
Решение Синтра 1
Формат работы — пошаговая e-commerce трансформация. Важно: фокус на создание системы продаж: с ассортиментной стратегией, аналитикой, контентом, рекламой, логистикой, KPI и командным управлением
Пересобрать договорную и операционную модель работы с маркетплейсами
Провести категорийный аудит товарной матрицы
Настроить единое ценообразование по каналам
Выстроить регулярную логистику и контроль out-of-stock
Наладить производство контента для карточек, акций и продвижения
Внедрить сквозную аналитику и KPI
Ключевые шаги реализации
Перестроили инфраструктуру e-commerce
Команда заключила и пересобрала договоры с ключевыми маркетплейсами. Ozon перевели с модели 1P на marketplace, на Wildberries усилили складское присутствие. Дилерам и производителям начали объяснять, как выходить в e-commerce и зачем брендам развивать этот канал
Провели категорийный аудит
Ассортимент сократили с 3000 до 1500 SKU. Основной объём продаж сфокусировали примерно на 300 позициях. Команда убрала товары с низкой маржинальностью и стала строить категории вокруг спроса покупателей на маркетплейсах
Настроили процессы и аналитику
Команда наладила регулярные поставки на склады маркетплейсов, контроль остатков, работу с out-of-stock, сквозную аналитику, KPI и связку маркетинга с продажами
Усилили контент и продвижение
Для каждого бренда начали отдельно планировать рекламу, контент, акции и продвижение. Появились студийные съёмки, быстрый контент под акции, работа с отзывами и обратной связью покупателей
Перестроили командное управление
Офисная команда перешла на Scrum. Каждую пятницу сотрудники фиксировали цели, результаты и следующие шаги. В Bitrix создали рабочие чаты, а водителей подключили к сбору полевой информации: они снимали точки клиентов, выкладку и ситуацию на местах
Результаты проекта
За 3 года компания превзошла прогнозируемые результаты
на 60%
вырос оборот компании
на 50%
сократили количество SKU с 3000 до 1500. При этом продажи стали глубже и управляемее
до 65%
достигала доля e-commerce в структуре продаж
2 года
устойчивый результат проявил себя: продажи стали стабильнее, команда - самостоятельнее
“
Главный вызов был не в том, чтобы выйти на маркетплейсы, а в том, чтобы перестроить мышление команды. Мы связали продажи, маркетинг, закупки, склад и финансы в одну систему. Когда люди увидели свою роль в общем результате, бизнес стал расти.
—Степан Кудряков, учредитель
ключевой инсайт
E-commerce растёт не тогда, когда компания просто выходит на маркетплейсы, а когда она превращает канал в систему: с фокусным ассортиментом, понятной экономикой, сильной командой и управляемыми процессами
Хотите достичь таких же результатов?
Свяжитесь с нами, чтобы узнать, как мы можем помочь вашей компании достичь аналогичных результатов. Начните путь к успеху уже сегодня!